术语
开发常见术语表格
术语 | 描述方式或举例 | 具体含义 |
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粒度 | (粗)细粒度 | 粒度是指事物或数据的细化程度 |
耦合 | 高(低)耦合 | 各个部分之间存在相互依赖、相互影响、相互制约的情况 |
输出型参数 | 例如:二级指针 | 如果这个参数的目的是用来做输出的,就叫输出型参数 |
输入型参数 | 例如:结构体 | 如果这个参数是用来做输入的,就叫输入型参数 |
夯住 | 卡了 | |
宕机 | 卡了 | |
Truncate | 截断 | |
异步 | – | 事件发生之间不存在依赖关系 |
硬中断 | – | 直接处理硬件请求,也就是硬中断 |
软中断 | – | |
回显 | – | |
原子性 | – | |
轻量 | – | – |
回调函数 | – | 是指通过函数指针或函数对象传递给另一函数的函数,当这个函数执行到某个特定点时,会调用这个被传递的函数。回调函数通常用于实现异步操作、事件处理或延迟执行某些操作 |
重入 | – | 同一个函数被不同的执行流 进入,我们称之为重入 |
健壮性 | 提高/降低 | 指一个计算机系统在执行过程中处理错误,以及算法在遭遇输入、运算等异常时维持正常运行的能力 |
事件派发 | Dispatcher | 处理新到来的事件的函数 |
开闭原则 | – | 对扩展开放:软件实体应该能够在不修改原有代码的情况下进行扩展。这允许在不破坏现有功能的基础上,轻松添加新的功能或行为。对修改关闭:软件实体应该尽量避免直接修改其源代码。修改源代码可能会导致引入新的错误,破坏现有功能的稳定性,增加维护成本。 |
Source Distributions | x | |
句柄 | 可以关联一大堆数据的方式 |
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